1. ‘t Produk kin in de volgende modes weure ingesjtèld:
(1) Normale modus: voeg munte in te spele, en de sterke en zwakke krachte kinne door de machine-instellinge were gecontroleerd.
(2) Automatische automijn modus: Je mot ‘t aontal automijne vaan de machine invoge um ‘t spel te spele, en ‘t spel geit door totdat je ‘t cadeau pak.
2. Het heet de controle vaan speltied: es de klant munte invoeg um ‘t spel te spele, es heer de machine neet gebruuk, tèlt de machine op en pak de pop automatisch op ‘n onregelmaotig punt.
3. In normale modus heet ‘t de funksie vaan ‘t invoge vaan munte 5 kier in ‘n rij en ‘t geve vaan 1 tied is geliek aon 6 kier.
4. De positie vaan de pop-outlet kin geselecteerd were, zie pagina 6.
5. ‘t Kin ‘n continue lotteriemasjien zien: de hoofbord is direct verboonde mèt de lotteriemasjien. Nao eeder ronde vaan ‘t spel weurt ‘n lotteriekaartje teruggestuurd, en de prijze weure opgebouwd um ‘t plezeer vaan ‘t spel te vergroete en de bedriefswinst te vergroete.
6. De ratio vaan munte-invoer en spel kin weure ingesteld: zie pagina 6 veur details.
7. Automatische display vaan roerpoppe kin were ingesjtèld: es de sjakelaar is ingesjtèld, es niemand de machine gebruuk, geit de boveknappe automaties nao ‘n neet-fixeerd punt um de pop 5 keer um de 20 minute te pakke, de bewerking te simulere, en sterke greep te gebruke um de pop te pakke. Es de pop gevang weurt en de lijn bovenaon weert geach, zalle de klauwe automaties ope goon, boedoor ‘t pop los weurt en valle, boedoor ‘t functie vaan ‘t automaties vaan de pop weert bereik en ‘t verlange vaan de klant um ‘t spel te spele.
8. Twie spelmodi:
(1) Twie{1}}knopmodus (ANET), oftewel beide knoppe kinne allein ein keer gedruk were, en de hook zal automatisch valle um ‘t veurwerp op te haole.
(2) Joystick-modus, oftewel ‘t kin in veer riechtinge, veur, achter, links en rechs bewege, en heet haak en pickente--up knoppe.
9. Selèctie vaan sterke greeptimingmodus:
(1) Wanneer KIP-SW ‘N SWITCH,8=OFF weurt geselecteerd, es de klauw nao de oonder geit um de pop tijdens ‘t spel te pakke, begint de sterke greep te timing. Nao ‘t vastgestelde aontal sekonde zal ‘t euverschakele op ‘n zwakke greep en de pop zal valle, boedoor ‘t spel spannender is en ‘t doel vaan winst bereik.
(2) Wanneer DIP-SW ‘N SWITCH,8=ON weert geselecteerd, zal ‘t spel onmiddellik de sterke greeptied optèlle naodet de munt is ingevoog. Es de pop binne de vastgestelde tied weurt gegrepe, zal de res zwakke greep zien en de klant zal de pop neet kinne pakke.
